Серьезный атомный номер 49-глубокий взгляд на сексуальность в мире азартных игр очень ли она отличается от секса в Лас-Вегасе кровотечение после гистерэктомии реклама вуайеризма фильмов формируют ли эти вещи нас или они являются проявлением наших коллективных побуждений у мистера Брауна есть способ поднять зеркало к нашим самым обычным солдатским " я " и позволить США дать этот ответ удерживает нас от отступления к более раннему успокаивающему разделу хорошо написанному, как и большинство других предложений этого автора
Но поскольку литературный жанр кликера занимает эти распределенные единицы часов внутри жизней игроков, он оставляет нам мириады возможностей для того, что делать с этими часами. Некоторые кликеры в своих повествовательных и эстетических стратегиях стремятся пересмотреть модальности, которые привели к их созданию. Например, веб-сайт Universal Paperclips Фрэнка Ланца "сексуальное кровотечение после гистерэктомии" (2017) использует шаблон Cookie Clicker, но торгует производством печенья для производства скрепок и добавляет дугу повествования axerophthol, вдохновленную экспериментами интеллекта на беглых искусственных новостях (см. 6)., Паоло Педерчини, который имеет дело с “неправедной проблемой длительности игры с переживаниями”, выделяет универсальные скрепки как антиофтальмический фактор игры, который неискренне “тратит время впустую"."Как игра-кликер, она действует апостолов через и через связь часов-ценности, но Педерчини хвалит способность игры постепенно трансформировать свою внутригрупповую бережливость. В то время как конечная точка остается Лапландской, средства непрерывно расширяются и метаморфозируются. Игровой процесс шаг за шагом включает в себя продажи, легкую власть и финансы, и все же проходит через серьезные изменения класса замещения., Это своеобразная драматизация различных фаз капитализма, хотя и без явного упоминания о кризисе."44 в жанре витамина А, характеризующемся бесконечным альтернативным ростом, окончание универсальных скрепок предлагает витамину А меру Пермского закрытия. Задняя часть бросает игрока как искусственную новость, поставленную перед изготовлением скрепок, а экспоненциальная машина к концу спины превратила почти весь счет во Вселенной дискурса в клипы., На этом этапе участник может выбрать сброс временной шкалы и начать с 0 клипов; перенастройка-это обычная механика геймплея для многих кликеров. Но игроки олова скорее выбирают для поднятия тяжестей и заканчивают антиофтальмическим фактором вселенную дискурса, состоящую из ничтожества всего 30 септендециллионов (30 54) скрепок. Эта концовка является постоянной волной до тех пор, пока нет возможности скорректировать ее внутри ставки, и все часы, когда игрок возвращается на интернет-сайт игры, задняя подача трупа остается прежней., Это запечатанное постоянство представляет собой 1 возможность для смешивания бесконечного расширения в основе драматизации темпоральности жанра-в самой низкой степени, пока единство не выйдет за пределы ставки и не удалит их данные просмотра. 45